只用三步 腾讯再次让游戏成为“科学”发展基石

昨日,腾讯召开了一场名为“王者荣耀无限开放计划”的交流会。

此次交流会的主题为“一起,将想象落地”, 交流会围绕着《王者荣耀》未来的计划,进行了归纳总结。通过三个不同主题的章节,让我们看到了腾讯是如何让游戏成为科学的“基石”。

交流会的第一章主题为“天工”,象征着《王者荣耀》的地图编辑器“天工计划”。在交流会上,王者荣耀项目执行制作人黄蓝枭为玩家们介绍了编辑器的特征。据了解,这款编辑器可以提供强大的编辑功能,方便玩家们从地图、角色、剧情、关卡等多个方面自由发挥创意,创造出全新的内容。

腾讯会开放《王者荣耀》的高品质美术素材,玩家们也可以自行导入自己设计的美术素材。

这一举动无疑带来了无数的机遇,也让一些玩家们的梦想实现成为了可能。在游戏玩家中,有很多人怀揣着设计师的梦想,但现实往往并不能让每个人梦想成真,但这些玩家们或许可以在《王者荣耀》的地图编辑器中实现自己的愿望。在以往的游戏中,也不乏创意工坊的存在,但开发工具的不统一,让开放性设计有一定的门槛。

《王者荣耀》的编辑器无疑给玩家们打开了一扇大门,让更多的玩家能够更简单的设计出自己想要的内容。以往的事实也证明过,高手在民间,UGC中诞生过无数经典的创意。同时,编辑器的强大能力基本上能够满足玩家们的需求,为其开发内容做好了铺垫。至于在玩家们手中能有哪些“奇迹”诞生,不妨等到9月份,在编辑器开启首批测试之后,再寻找答案。

时下,直播正火,交流会的第二章就与直播有关。黄蓝枭在会上介绍了不少关于直播的计划,其中最让人感兴趣的无疑是全新的互动形式。目前的直播存在一个单向性的问题,观众在看到直播的时候,只能被动的接受直播的内容,反馈能力比较弱,无非是可以通过弹幕或者刷礼物来进行互动。但这种反馈方式,几乎很难触及到主播这一方。

但此次提出的双向互动机制解决了这一问题,其针对的方向也包含了弹幕和礼物。首先是弹幕有效性的变化。或许你在直播时听到过很多梗,比如输入护眼,开启护眼模式。或许这是时一些观众在互动时忽悠新人的梗,但在未来,这些恶搞出来的梗没准会成为现实。在交流会的演示上,一段视频为我们演示了“护眼”弹幕成真的视频。

与此同时,玩家们给主播们打赏礼物时,也会收到更多、更直接的反馈。视频中为我们演示了一种通过打赏,参与主播比赛的例子。玩家们为双方的主播赠送礼物投票,一旦达成了某种条件,就能凭空出现一个技能对胜利的一方进行帮助。也就是说,玩家们在看直播,送礼物时有更直接的效果,不会再出现礼物石沉大海的感觉,让观众们有更加沉浸的感觉。

直播不再是观众被动享受的过程,而是真正能让观众与主播进行互动,有一种一起玩游戏的感觉。这种沉浸感是以前的直播形式不曾拥有的,可以预见到在未来,这种相关的互动很有可能成为一种直播领域的潮流趋势。

交流会的重头戏,在第三部分,也就是关于AI应用在《王者荣耀》方面以及腾讯AI Lab与多所高校和《王者荣耀》联手发展计划。腾讯将联合多所高校,开发AI相关内容,促进AI的发展。

或许《王者荣耀》只是一款游戏,但就目前来看MOBA游戏的复杂程度对于AI的考核能力非常强,AI在游戏中的应用也是非常有研究价值的。在现场,腾讯AI Lab总监杨巍也指出,如果 AI 能在此环境中学会类似于人的长期策略规划和协作能力,就代表着多智能体决策最高水准。腾讯会提供足够的工具、资源,方便高校进行研究。

这一战略合作意义非凡,腾讯提供给了高校们最需要的工具资源,包括足够的算力。高校们在其中进行研究,培养人才的同时,进行技术的拓展延伸与发展,随后反哺给腾讯,使其能将更加智能的AI技术应用于游戏中,达成一个共赢甚至多赢的局面。这种相互促进的关系,必然能让AI的发展出现全新的突破。

在发布会上,杨巍表示,游戏+AI在短期内,可以应用于电竞、教育、医疗等领域。但在未来,从长远角度来看,它终将在人工智能发面发挥出自己的能力。

或许,在今天,依然有人认为游戏是“洪水猛兽”,还抱有着游戏无用论的思想,但事实证明,有些游戏真的不单单是一款游戏那么简单。这些年,《王者荣耀》已经成功的成长为一款国民游戏,但我们很高兴的看到,它并没有被条条框框束缚住,在多个领域,绽放出光芒。如今,围绕着其展开的一系列科研、历史的研究,都将使《王者荣耀》这款游戏成为科学技术通往更高阶梯的“基石”。

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